ДПМ в реальном бою

Очень часто игроки в World of Tanks встают перед выбором, чему отдать предпочтение: орудию с большим разовым уроном и невысоким ДПМ или орудию с меньшим альфа-страйком, но более высоким ДПМ? Давайте попробуем разобраться, как в реальной ситуации работает ДПМ и чему же следует отдать предпочтение.

Предположим, у нас есть некий танк с низким альфа-уроном, но хорошей скорострельностью. Формально низкий альфа-урон нашей пушки должен бы компенсироваться скорострельностью. Но давайте разберёмся, что же нужно для реализации ДПМ. Не сложно догадаться, что чтобы влить в противника весь наш урон в минуту, у нас должна быть возможность просто стрелять по врагу по откату: зарядился — выстрелил, зарядился, выстрелил… Но при этом нам ведь ещё и выживать надо. То есть для эффективной игры нам надо не получать урона в ответ. А иначе одного противника мы может и разберём, а вот на второго уже не хватит ХП. Итак, мы сформулировали 2 принципа реализации ДПМ:

  1. Бить по откату
  2. Не получать урона в ответ

Каким же способом можно не получать урона? Здесь у нас есть три ответа: мы должны быть либо невидимы врагу, либо обладать хорошей бронёй, либо хорошей подвижностью (чтобы уворачиваться от попаданий). Только обладая одним из этих качество, можно полностью реализовать свой ДПМ. Рассмотрим все варианты более подробно.

Незаметность.

Танк может быть незаметен только потому, что находится либо на границе обзора противника, либо вне сферы обзора противника, либо прячется за кустами и деревьями. Сделав первый выстрел, танк, находящийся в границах обзора врага, будет засвечен. Следовательно, враг сможет нанести по нам удар, а это означает, что на пути реализации нашего ДПМ встаёт та проблема, что нас запросто могут уничтожить. Следовательно, мы должны находиться вне сферы обзора противника, а это означает, что огонь придётся вести с дальней дистанции.

Эффективно поражать цели на дальней дистанции могут только 2 класса техники — САУ и ПТ. Следовательно, этот метод реализации ДПМ по-настоящему подходит только ПТ. Для САУ речь о ДМП вообще не идёт. ПТ обладают хорошей маскировкой, точностью и бронепробитием, а потому идеально реализуют свой ДПМ именно при игре от маскировки. Плюс такого подхода ещё и в том, что мы не обязаны фокусировать на одной цели, и можем раздавать всем, кто находится в нашей зоне досягаемости, сами оставаясь в целости и сохранности.

Броня

С бронёй всё очень просто. Мы просто выезжаем на противника и разбираем его за счёт скорострельности. Проблема только в том, что у бронированных танков, как правило, нет высокой скорострельности, поэтому и ДПМ в ближнем бою реализовывать не надо. Скорость перезарядки такова, что тяжёлый танк успеет уехать в укрытие, снова выехать на врага, свестись и выстрелить.

Таким образом, такой способ реализации ДПМ применим для Черчилля III, Матильды, британских ПТ (кроме 10-го уровня). Способ отлично работает против одного противника, в том случае, если он Вас не пробивает. В принципе, так же можно действовать и с бОльшим количеством противников, но есть риск, что они окружат Вас и начнут бить по уязвимым точкам.

Подвижность

С подвижностью всё далеко не так просто. Дело в том, что подвижность — самый ненадёжный способ реализации ДПМ. Во-первых, этот способ можно применять только против одного врага. Игроки сейчас уже вполне научились стрелять по движущимся целям, и если Вашего врага будет поддерживать хотя бы один союзник, скорее всего, история закончится печально для Вас. Во-вторых, враг должен быть достаточно неповоротливым, и в отношении ходовой, и в отношении башни. В-третьих, Ваш танк должен быть достаточно компактным, поскольку по большому танку попасть проще даже в том случае, когда он постоянно движется.

Таким образом, реально играть от подвижности в ближнем бою могут только ЛТ и некоторые быстрые СТ вроде Т-44 или Батшата. Но ситуация сильно осложняется тем, что найти одинокого врага, отбившегося от команды, не так-то и просто. В нынешних реалиях Мира Танков игроки избегают перемещаться по одиночке; кроме того, на картах очень много территорий, которые прекрасно простреливаются ПТ через полкарты. Так что реализовывать ДПМ от подвижности очень тяжело.

Собираясь играть от ДМП, посмотрите характеристики Вашего танка и определите, насколько возможно будет этот ДПМ реализовать. Надо сказать, что при игре во взводе играть и от брони, и от подвижности будет гораздо проще. Например, один отвлекает противников, играя от брони, а другой ездит вокруг и настреливает в борта и корму.

Однако мой блог в первую очередь посвящён особенностям игры в соло-рандоме. И что касается соло-рандома, мы имеем ряд танков, которые не могут биться в ближнем бою, поскольку лишены как брони, так и подвижности. К таким танкам относятся, например, STA-1, AMX 50 120. В итоге получается, что они вынуждены отыгрывать стиль ПТ. И хотя в принципе в этом нет ничего плохого, но какой смысл играть на СТ или ТТ в роли ПТ, если можно взять именно ПТ и так играть?

Есть и такие танки, которые в принципе подвижны, но в ближнем бою они живут очень плохо в силу особенностей своего уровня боёв. Характерные примеры таких танков — Leopard PT A, Leopard 1, советские топовые СТ. Их проблема в том, что на 10-м уровне уже полно точных и мощных орудий, и попасть в эти танки врагу особого труда не составляет. Поэтому на том же Об. 140 уже и не поиграешь так же, как на Т-44 в боях 8-го уровня, при внешнем сходстве характеристик. Если Т-44 достаточно часто получает рикошеты и непробития лобовой брони от одноуровневиков, то Об. 140 пробивается на своём уровне всеми.

Таким образом, могу сказать, что игра от ДПМ — не самый лучший вариант для соло-рандома. Лично я предпочитаю играть от альфа-урона. Случай нанести урон противнику и не подставиться в ответ представляется не так уж и часто, поэтому нужно использовать его по максимуму, то есть наносить максимальный урон одним выстрелом.

Отдельного упоминания заслуживают барабанные танки. Для них важен не урон в минуту, а урон с барабана. Барабан отстреливается быстро: как правило, за 6-10 секунд, и за это время можно нанести противнику страшные повреждения. За это время противник обычно успевает сделать только один выстрел. За счёт такой разницы в нанесении урона эти машины могут играть от подвижности и соло. Поэтому как раз барабанные танки я считаю самыми подходящими для игры соло, если только эти танки обладают хорошей подвижностью (что, как правило, так и есть).

В итоге к выбору между альфа-уроном и ДПМ добавляется и вариант барабана. Мой выбор распределён следующим образом:

  1. Барабан
  2. Альфа-урон
  3. ДПМ

Что же касается реализации ДПМ, то наиболее простую реализацию урона даёт игра от незаметности, сложнее — от брони, и самое сложное — от подвижности.

Написать ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *