О статистике побед в игре

Статистика в WOT – вопрос вообще для многих игроков больной. Для разработчиков, впрочем, тоже – а иначе и не может быть, когда на статистику смотрят так много игроков. Но всё же, сейчас я хочу поговорить только об одном аспекте статистики – о победах и поражениях.

Ранее существовало очень интересное мнение, утверждённое разработчиками, что нормальное значение процента побед лежит где-то в районе 49% (49% поражений, 2% ничьих, 49% побед). Сейчас ничьи просто суммируются с поражениями, и тогда нормальным значением становится 48% побед. Вроде, логично. Так что же, вероятность для игрока победить равна 48%?

Нет. Это вероятность для всех команд, одновременно участвующих в сражениях, победить. Для команд, а не для конкретного игрока. Для всех команд в рассматриваемый период времени.

Чем же принципиально отличается вероятность победы для команды и для игрока? С точки зрения общей статистики по игровым серверам, не важно, каков состав команд, не важно, каков уровень игроков в командах. Одна команда всегда победит, другая всегда проиграет. Либо проиграют обе в случае ничьей.

Для конкретного игрока же вероятность оказаться в команде победителей вовсе не равна 48%. Начнём с того, что команды не равносильны. Они могут различаться как по балансу машин, так и по навыку игроков (который, к слову, вообще сейчас никак не учитывается). А кроме того, существует признанный дисбаланс карт. Итого уже как минимум три фактора, которые могут существенно повлиять на победу, но никак не зависят от конкретного игрока. И пускай на сервере в конкретный момент времени формируется 1000 команд, которые победят, и 1000 команд, которые проиграют – игрок вполне может в течение длительной серии боёв попадать именно в проигрышные команды. А может и наоборот, в выигрышные. От самого игрока это никак не зависит. Нет такого механизма, который бы, во-первых, заранее определил, какая команда выиграет, а какая проиграет, а также в определённый момент сказал бы – всё, этот игрок уже попал 5 раз в проигрышные команды, теперь будем 5 боёв кидать его в выигрышные команды.

Чтобы ещё лучше разъяснить, в чём же тут дело, необходимо обратиться к высшей математике. Не пугайтесь, формул пока не будет J. Есть такой термин в теории вероятностей – явление статистической устойчивости. Он говорит о том, что при большом количестве случайных событий устанавливаются некоторые постоянные средние значения, характерные для данного вида случайных событий. В нашем случае статистическая устойчивость – это 48% побед и 52% поражений. Но данная статистическая устойчивость характерна для миллионов боёв в день, проводимых на всех серверах. А сколько боёв в день играете Вы? Наверное, около 5-15. Это капля в море. И для этой капли устойчивых значений вероятности побед/поражений попросту не будет. Чистая незамутнённая случайность. Везение, если хотите. Вот если бы Вы могли сыграть хотя бы 100 000 боёв, уже можно было бы говорить о какой-то статистической устойчивости. Разумеется, в среднем по серверу показатели выходят на нормативные значения. Но происходит это исключительно за счёт того, что кто-то больше проигрывает, а кто-то больше выигрывает.

А ведь больше выигрывать можно совсем не за счёт игровых умений, а исключительно за счёт везения. Кому-то везёт больше, кому-то меньше. Отъявленных везунчиков не так много. А уж если сравнить их количество с количеством игроков в целом, то опять же, окажется, что таких статистических отклонений – капля в море. Разумеется, я не отрицаю, что индивидуальный уровень игры оказывает влияние на процент побед. Но вот только влияние это очень слабое (и его мы разберём в другой теме).

Поэтому я призываю Вас не удивляться чередам сливов и уж тем более не расстраиваться по этому поводу (только если Вы попали в пятёрку лидеров по урону или опыту ). Победы и поражения – это в значительной мере просто везение или невезение. Сегодня не везёт, завтра повезёт. А если уж совсем не везёт, лучше вообще сегодня пока отложите игру.

Написать ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *