Психологическая подготовка к игре

Есть устоявшееся мнение, что в WOT решающее значение имеют руки. На самом деле, это не так. В игре решающее значение имеет голова. Потому что дурная голова не только ногам, но и рукам покоя не даёт. Вот как раз голову мы и примемся вправлять в этом уроке. А когда наша голова встанет на нужное место, она и ситуацию на карте сможет оценивать гораздо лучше, и руками управлять будет точнее.

Практика показывает, что психологические проблемы игроков достаточно типичны. Условно их можно разделить на 2 большие группы: внешние, или общественные, и внутренние, или личностные. Рассмотрение проблем начнём с общественных.

Человек — существо общественное, а потому совершая какие-либо действия, он всегда стремится получить одобрение своей социальной группы. В игре World Of Tanks нашей социальной группой является команда союзников. И даже не смотря на то, что мы порой нелестно отзываемся об отдельных союзниках, мы всегда стремимся в целом принести своей группе пользу, помочь победить. Стремление угодить союзникам в World Of Tanks обычно выражается в следующих психологических зажимах:

Я должен ехать вперёд, потому что…

А почему — причин может быть масса. Потому что я светляк, например, и должен всех засветить. Потому что я тяж и должен танковать. Потому что я СТ и должен рашить. Очень часто такое мнение подогревается союзниками, которые пишут «Засвети, ты же светляк!» и всё в таком духе.

И вот наш танк едет вперёд и, получая одно попадание за другим, отправляется в ангар…

Основная проблема этого психологического зажима в том, что изначальный посыл здесь абсолютно верный. Любой танк должен выполнять свою конкретную задачу на поле боя. Но ложь лукавого здесь в том, что надо просто ехать вперед. А ведь ещё надо смотреть на ситуацию.

Поэтому приучите себя в первую очередь оценивать сложившуюся ситуацию, и только потом ехать вперёд. Если Вы знаете, что у врага на пути вашего движения стоят ПТ, и они очень быстро Вас сольют, лучше сменить направление движения и обойти их. Не слушайте в этом случае союзников — если они не в состоянии правильно оценить обстановку на поле боя, то ценности в их советах нет. А есть, кстати, и такие союзники, которые с удовольствием выставят Вас под выстрелы, а потом уже с радостью постреляют в разряженных противников, прикрываясь Вашим трупом. Таких слушать тем более не стоит.

Вывод здесь простой — когда союзники начинают просить ехать вперёд, а сами собираются пойти на почтительном расстоянии от Вас, слушать их не стоит.

Вот ***, играть не умеют, ну сейчас я им напишу всё, что думаю!/Сам ***!

Баталии в чате — это вообще один из самых больных моментов в WOT. Взаимные оскорбления игроков не делают никого из них сильнее, но как минимум отвлекают 2 игроков команды от боевых действия на перепалку. А также отвлекают и всех остальных, кто читает эту перепалку в чате.

Часто бывает, что кто-то из команды сливается, и тут же начинает всех во всём обвинять. Тем самым он сбивает с боевого настроя как конкретных игроков, которых начинает оскорблять, так и других союзников, ставших свидетелями перепалки. А люди так уж устроены, что просто обожают скандалы, интриги, расследования. Таким образом, внимание значительной части команды сразу переключается из боя в чат.

В итоге из-за этой словесной битвы команда вполне может проиграть. Я ещё ни разу не видел, чтобы битва в чате помогла победить. Только наоборот. И я, кстати сказать, никогда не видел, чтобы в споре игроков в бою кто-нибудь из них победил или признал свою неправоту.

То есть ссоры в чате — абсолютно пустое занятие. Победителя в такой ссоре не бывает, зато способствовать проигрышу Вашей команды ссора очень даже может.

Поэтому надо научиться не обращать внимание на подобные перепалки и приучить себя не затевать их самому и не лезть в них, как бы не хотелось. Всё внимание игроков в бою должно быть посвящено команде противников.

А теперь перейдёт к личностным факторам. Здесь всё не менее интересно.

Ну я же в танке! Со мной ничего не случится!

Каждый из нас и в жизни, и в игре, считает, что уж он-то не такой дурак как остальные, да и вообще невероятно везучий, а потому те неприятности, которые происходят с другими, с ним случиться не могут. Поэтому игроки лезут вперёд и получают свой набор плюх от затаившихся противников. В классическом виде это выглядит так: есть некое место, которое хорошо простреливается противником. Туда выезжает один союзный танк, и гибнет. Следом выезжает второй и тоже гибнет. Потом и третий. А всё почему? Потому что каждый из них считал, что уж с ним-то ничего не случится.

Что же делать, чтобы не пасть жертвой такой самоуверенности? Надо всегда помнить, что неуязвимых танков нет. Все танки прекрасно пробиваются, а во вражеской команде всегда найдётся снайпер, который сможет попасть в Вас. Поэтому самонадеянно лезть на вражеские стволы не следует.

Конечно, иногда бывают моменты, когда нужно рискнуть. Но рискуя, всегда помните, что риск вполне может кончится печально. Умение правильно определять степень риска и возможный выигрыш от него — это вообще крайне редкое умение, научиться которому можно только за счёт большого опыта игры.

Паника.

Это самая распространённая проблема. Паника мешает думать и приводит к очень глупым ошибкам. Паника возникает в нескольких случаях: когда в Ваш танк со всех сторон начинают стрелять; когда Вас вот-вот убьют; когда Вы остались один и от Ваших действия зависит исход боя.

Бороться с паникой очень сложно. Вернее сказать, в основе борьбы лежит очень простой принцип. Всегда помните, что это всего лишь игра, и в моменты паники постоянно повторяйте себе это. Так, постепенно, вы заметите, что количество панических атак начнёт снижаться, а их продолжительность будет уменьшаться. Но это длительный процесс. Потребуется не месяц и не два, чтобы заметить результат. Но результат обязательно будет — знаю по себе.

Ну и ещё один совет здесь напоследок — если паника вызвана тем, что Вас отовсюду стреляют, просто попытайтесь вернуться под ближайшее укрытие, и стойте там, пока ситуация не изменится. А изменится она через некоторое время обязательно.

Плохое настроение.

Банальная, но тем не менее очень важная причина проигрышей. Плохое настроение сбивает с толку, мешает целиться и здраво оценивать обстановку. Каждый промах, каждое полученное попадание увеличивает раздражение, и в итоге о нормальной игре можно забыть. Проблемы цепляются одна к другой, как снежный ком, и в итоге Ваш танк отправляется в ангар.

Рецепт здесь простой и бескомпромиссный. Если у Вас плохое настроение, если Вы раздражены — не играйте в WOT. Ничего хорошего из этого не получится.

Вот, в общем, основные психологические проблемы, которые подстерегают игроков WOT. Именно с решения этих проблем и начинается путь к «выпрямлению рук». Пока Вы не наведёте порядка в своей голове, и в танке порядка у Вас не будет.

Если Вы можете указать какие-то ещё психологические проблемы применительно к игре, прошу отметить это в комментариях.

Написать ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *