Стихия рандома

Ключ к по-настоящему грамотной игре кроется в понимании стихии рандома и следовании её ритмам. Что же такое стихия рандома?

Стихией рандома я называю характерные, из раза в раз повторяющиеся явления в случайных боях. К таким явлениям относятся типичные пути средних и тяжёлых танков, типичные позиции для ПТ, типичные маршруты засвета лёгких танков. Кроме того, к стихии рандома относятся и ритмы ведения боевых действий. Например, горка на Рудниках берётся именно в начале боя, а прорывы по 2-3 линии на Эрленберге случаются обычно на 4-5 минуте боя. При определённом опыте игры всё это само собой врезается в память, но мало об этом знать, надо уметь это использовать. Например, если мы знаем, что в неком кусте часто сидят ПТ, не стоит выходить в предполагаемую область прострела этой ПТ. Звучит очень просто, но тем не менее, в реальном бою применить эти знания бывает очень тяжело, потому что стихия рандома требует от игрока определённых действий, и будучи подхваченным потоком, игрок не может уже свернуть с него. Например, поехав брать ту же горку на Рудниках, игрок вряд ли свернёт со своего пути, даже если увидит, что с другой стороны поднимается три танка, а не один. Таким образом, можно сформулировать ряд принципов стихии рандома:

  • Стихия рандома повторяется из боя в бой.
  • Игрок, захваченный потоком стихии, не может остановиться
  • Развернуть стихию рандома в другом направлении практически невозможно.

Основы стихии рандома кроются в человеческой психике: действует принцип «все так делают». Увидев несколько раз, какими путями следуют союзники, игрок в следующий раз сам последует тем же путём. Плюс не следует сбрасывать со счетов и особенности карт. Например, открытые пространства редко являются полем для манёвров, все предпочитают использовать те пути, где легко укрыться. Для формирования внятной стихии, присущей каждой карте, необходимо, чтобы эта карта находилась в игре достаточно продолжительное время. Таким образом, на новых картах стихия не так хорошо заметна, поэтому первое время полагаться на коллективные действия союзников не следует.

Знание стихии рандома позволяет вести командную игру в отсутствии координации действий и является залогом высокой боевой эффективности. И хотя все игроки попадают под действие стихии рандома, далеко не каждый понимает, что происходит и что же конкретно он делает. Иными словами, поток стихии отключает мозг игрока и игра далее идёт на одних рефлексах. Рефлексы — хорошие слуги, но плохие хозяева. Следуя им, тяжело хорошо играть. Поэтому гораздо большей эффективности достигнет игрок, способный влиться в стихию, но не утратить критического взгляда на вещи, т.е. продолжающий играть «от головы». Однако самые умелые игроки — это те, кто умеет играть и за рамками стихии. Но такое умение достигается далеко не сразу и не оно является ключом к высокому мастерству, а наоборот, высокое мастерство приводит к такому умению.

Желаю моим читателям всяческих успехов в познании стихии рандома. А если вам уже есть, что сообщить по этому поводу — прошу высказаться в комментариях.

Написать ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *