Страшная правда рандома

Садитесь поудобнее, друзья мои. Приглушите свет, но убедитесь, что дверь за вашей спиной надёжно закрыта. Ведь сейчас я расскажу вам Страшную Правду Рандома.

В случайных боях играют случайные люди. Не будем брать в расчёт достаточно редкие взводы, основная масса команды — это всегда случайные люди. И хотя все вы в одной команде, каждый из вас играет в свою игру. И в этом и есть Страшная Правда Рандома.

Да, все вы, будучи в одной команде, играете в свою игру. Хотя общая цель у вас и есть — победить, но это цель высшего уровня. А на частном уровне каждый играет во что-то своё. Вот светляк играет в «Приглядки». Вот тяж играет в «Танкование». Вот СТ играют в «Ололо-раш». Вот ПТ играет в «Снайпера». Каждый занят своим делом, и каждый очень слабо следит за тем, что происходит вокруг. Поэтому никогда не удивляйтесь, что союзники плохо подсвечивают или не поддерживают Вас в атаке. У них своя игра, у Вас — своя. Здесь никто никому ничем не обязан. Здесь каждый за себя. Нравится Вам это или нет, но это всегда так было в рандоме и всегда так будет. Для более полного понимания, почему же так происходит, рекомендую ознакомиться с основными типажами игроков рандома.

Хотя World of Tanks и называют командной игрой, фактически командная игра складывается из массы эгоистичных мотивов. И парадокс игры в том, что эгоистичные мотивы должны приводить к общей победе. Противоречие, не так ли?

Из понимания эгоистичности природы рандома, вытекает ряд следствий:

Не ходите один в атаку. Не лезьте вперёд, только если Вы не светляк.
При попытке подсвета врага всегда продумывайте пути отступления.
Надейтесь только на себя. Поэтому не вступайте в стычки с более сильным врагом, а тем более с несколькими врагами.

Что же с этим делать? Мы ведь хотим командной игры, но неужели она в рандоме невозможна? На самом деле, вполне возможна. Но и её смысл кроется в игре в соответствии с ритмами стихии рандома.

Написать ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *